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機動戦士ガンダムSEED STAGE1 偽りの平和(自軍:1枠)(宇宙) 前半戦 接近してミゲルのジンを倒すだけ。 後半戦 初期配置の敵機を全て撃破してしまうと、後に援軍で登場するヴェサリウスに搭載されているジンが捕獲できなくなるので注意。 ジンを捕獲したい場合は、独立部隊のミゲルの乗るジンなりザフト兵の乗るジン(重爆撃用D装備)を倒す前にヴェサリウスを沈める。 イージスを退場させるとデュエル・バスター・ブリッツが援軍で登場するが、この3体はどれか1体を破壊すると残り2体が自動的に撤退するので、攻撃は1体に集中する事。 バスターかデュエルを狙うとスコアがより稼げる。 追記:アークエンジェルを初期値のまま動かさずにしておけば一斉射撃で一掃できる。この場合、爆発前に超強気状態にする必要がある。1600+480P貰える。 ハロランク(ノーマル1100/ブロンズ2700/シルバー4800/ゴールド7400/プラチナ9500) STAGE2 宇宙に降る星(自軍:1枠)(宇宙) 初期配置のゲスト戦艦はHPがいずれも激減している上、メネラオスとアークエンジェルは移動不可。アークエンジェル撃沈は敗北条件だが毎ターンのメカニック効果での回復はあるので集中砲火されないようにしておけばOK。 メビウスの支援を受けたストライクで上方を2、3機を撃破後にメビウスや戦艦を右に集中させる。自分の戦艦は北上し、支援しやすいように展開。ストライク側と自軍側の敵戦艦を次ターンで撃破。敵機体を一気に無力化できる。 超強気になったらキラでアスランを撃破。アークエンジェルの全弾発射やバリアント、自軍の機体でブリッツとバスターを撃破していくといい。ハルバートンが撃沈されるとムウ出撃&敵増援でヴェサリウス他登場、5ターン後にステージクリアに条件変更となる。 上記イベント後、毎ターンジンの増援があちこちから登場する。またムウは登場後3ターンで退却するのでこき使っても差し支えない。 ヴェサリウスは指揮範囲が広いため一斉射撃範囲が広いので注意、搭載機も多数なので近寄ってきたら優先的に落としてしまおう。 バスターは1ターン目にいきなりアークエンジェルをMAP兵器の射程に捉えることがあるのでその場合はキラ+メビウスたちの支援&一斉射撃で排除しよう。 ハルバートンはどうせ回避出来ないし、アンチビーム爆雷しておくといい。遠巻きにビーム射撃してくることが多いジンからはダメージ受けなくなる上に反撃しやすくなる、重爆撃型の攻撃には注意が必要だが自軍が弱いなら有効な戦術。 ハルバートンが落とされない場合、ムウの出撃などのイベントはステージ開始から3ターン目になる。この場合、メネラオスも移動可能になるので対戦艦などもかなり戦いやすくなる。 なんだかんだで長距離強行偵察複座型ジンが狙撃しようと近づいて来てるので注意。 ジンが捕獲可能。戦力を削る意味もあるので、戦艦を落とすついでに捕獲しておくといいだろう。 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23700/プラチナ30500) STAGE3 砂塵の果て(自軍:2枠)(地上) 2ターン目味方フェイズにアークエンジェルの左右からバクゥが5機ずつ、10機増援。 3ターン目増援のレジスタンスは素直に南下させたほうがいいと思う。右に行けばイザーク、ディアッカの増援のど真ん中、左に行けば砂漠の虎さんのど真ん中になってしまうので・・・ 4ターン目に下からレセップスとザウート4機が登場しアークエンジェルのHPが最大値の50%にされる。5ターン目に左上からバルドフェルド隊、右上からイザークとディアッカの部隊がそれぞれ増援で登場。 アークエンジェルに向けて直進すると増援の引き金がある地点に1ターンから入ってしまいかねない。アジャイル9機追加は危険なので、まず、マップ下方のアジャイルの初期配置斜め上辺りに待機、その後、一気に上まで移動できる足の速い戦艦を使うといい。 まずアジャイルを最優先で倒す、アークエンジェルが射程にいると移動してでも狙ってくるので放置するとまず負ける。その間、左右から出てくるバクゥは足止めしておこう。アジャイルを倒しても今度はザウートに狙われたりと余裕がないステージなので無理にハロスコアはかせがないでいいと思う。 キラがラゴゥを倒せる状態で戦闘するとムービー、ただし発生後にEN0とテンション0になるので、後回しにしたほうがいい。 ザウートとバクゥ捕獲可能。ザウートはともかく、バクゥはラゴゥ開発に必須なので1機は確保して置く方がいい。 ハロランク(ノーマル3000/ブロンズ7500/シルバー13500/ゴールド21000/プラチナ27000) STAGE4 閃光の刻(自軍:2枠)(空中、水中) いきなりゾノとグーンに囲まれているが、今回はアークエンジェルも動けるのでさっさと逃げてしまおう。ただ上に逃げるとトールが出たとき危険なので左右がベターか。 3ターン目にアスラン他二人とディン部隊が空中MAPの上部に登場、ムービーがあるのでどんなに速く倒せてもここまでは待つこと。同時にトールが出てくるが彼が生存していることがムービーの条件なので気をつけよう。 出撃ポイントの一つは空中で問題ないが、もうひとつがなんと水中。潜水艦や水中用のプレイヤー部隊を編成する必要があるが、水中で動けてなおかつ遠距離の攻撃手段ももっているマスターユニットを用意する方が楽だろう。 空中MAPの方も敵機に水中用が多く、使える武装が制限される。ゲストのストライクもこのステージでは水中にビームを撃てないし、ムービー後に撃破されるし、ほとんど活躍出来ない。 ほとんどのザコがアークエンジェルを優先で狙う。特にディンの散弾銃は回避もしにくい上に5000近く削られるので一斉に食らわないように。近寄ってきたら最優先で落とそう。 プラチナを取る場合は、水中の増援の戦艦3隻の撃ちもらしに注意。一定範囲に入ると1隻ずつ登場する。 ジンワスプ、ゾノ、グーンとザフト水中系を一通り捕獲出来る。開発が面倒ならここで捕獲してしまおう。 ハロランク(ノーマル3400/ブロンズ8500/シルバー15300/ゴールド23800/プラチナ30600) STAGE5 舞い降りる剣(自軍:2枠)(地上、水上※初期配置は地上のみ) ゲスト本隊とは別MAPスタートになるうえ、初期は行き来が不可能という状態でスタートする。移動力を問われるイベントがあるのでなるべく足の速い戦艦を一隻は用意したい。 3ターン目に基地内上方にシグー6機、地上側下方にディン6機が増援。 4ターン目に地上側上部にムウ登場、左上と右上にジン(SFS付)増援。勝利条件に9ターン以内の撤退、敗北条件に撤退失敗とムウの撃破が追加される。この時点では脱出エリアは出てこない。 5ターン目、基地内左右にシグー全6機、ムウが登場した場所辺りにクルーゼとイザークが増援。 6ターン目でフリーダム登場と共に、地下と地上を結ぶゲートが出来、行き来が可能になる。P部隊側はMAP上側の横一文字の開口部へ入って出港。(ジャブローのような四角い開口部は出入り口ではない) ここまでゲストのみで持ちこたえる事は十分に可能だが、このイベントで更に多数の敵増援が出現する。 同時に地上MAPが下方面に拡張され、下方の海域までキラ、ムウ、マリューを逃がす条件が追加される。範囲はこの下方に配置された増援潜水艦2隻のラインより少し下。それなりに広く、最下方の島まで無理に突破しなくてもいい。 サイクロプス発動前に海MAP下方の島から増援3機が出現。全滅狙いの予定が狂い兼ねないので要注意。 バグか仕様か、時間切れでサイクロプスが発動してもゲームオーバー条件に当てはまらなければクリアは可能。しかし、自軍を安全空域まで退避させないと一瞬で壊滅し、機体を一気に失い兼ねないので注意が必要。地下MAP内にいれば大丈夫なので、間に合わないときは基地に戻るのも手。戦闘機隊を囮に使えば、ゲストのみでの自力脱出は十分可能。脱出ラインに到達した場合、移動終了時に「ここまでくれば」という台詞を各自言うので、移動の目安にしよう。 地上部隊は1ターン目各艦のミサイルで水中MSを撃破、生き残ったら戦闘機で追撃すれば倒せる。 戦闘機は支援しあいながら慎重に戦おう、貴重な機動戦力だし案外強い。例によってディンの散弾がアークエンジェルには危険なので近寄ってきたら優先で狙う。 ムウが登場したら敵の初期配置付近まで移動して、敵の残存部隊と戦いつつキラとの合流に備える。味方部隊はゲート解放後に一度外に移動し、上部のクルーゼたち増援を倒してから基地内に戻って避難、移動力の高い戦艦ならアークエンジェルを追いかけて支援に回そう。 総じて、中途半端に戦っていると勝利条件の脱出/敵全滅のどちらも果たせなくなりがち。鹵獲やスコアを狙うなら、機体・戦力が整ってからにしたいMAP。初見ではマリュー達を脱出させてのクリアが無難。 最後に登場する潜水艦にディンが搭載されている。そのままでも地上戦で飛べるため強いが、開発すれば万能型のバビになるので育てても悪くない。狙うなら対潜攻撃可能な機体を用意しておきたい。 ハロランク(ノーマル4300/ブロンズ10800/シルバー19400/ゴールド30200/プラチナ38800) STAGE6 暁の宇宙へ(自軍:2枠)(地上) 敵ガンダムとキラの初戦闘でムービー、アスランがキラの近くに登場。 初期のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。同時にマップが広がり、アークエンジェルは下へ移動し、登場するクサナギと一緒に行動不可になる(どちらかの撃沈でゲームオーバー)。 クサナギとアークエンジェルの近くにバスターが味方増援で出現し、味方部隊のいる上方面とバスターたちの間に敵の増援多数。そのため初期配置の敵ガンダム撃破はなるべく最後にし、初期マップ下方に引きつけてから撃墜すると後が楽。 マップ拡張後、4ターン経過するとアークエンジェル、ムウ、ディアッカ、アストレイ三人娘が撤退。その後カグヤの両脇に敵増援でダガー+下から連合ガンダム3機(今回は一人減っても他の二人は撤退しない)が登場。このイベント後、クサナギの3ターン防衛or敵全滅でクリア 最後の増援前に敵を全滅させてしまうとクリアになる。自軍が強くなっていると割とあっさり達成してしまうので注意。 ハロランク(ノーマル2400/ブロンズ6000/シルバー10800/ゴールド16800/プラチナ21600) STAGE7 たましいの場所(自軍:2枠)(宇宙) 初期配置のカラミティ、フォビドゥン、レイダーはいずれかを撃墜すると残り2機も撤退。 2ターン目に右上にザフト軍の増援、同時にストライクとバスターが別マップへ移動し、クルーゼ専用ゲイツとデュエルが敵として出現。 初期配置のドミニオンを撃墜か撤退(HP50%、この際敵ガンダムもいれば一時撤退する)でフリーダムが別マップへ移動。同マップ内右上にクルーゼ専用ゲイツとシグー*3が増援で出現、なお初回のクルーゼが生き残っている場合は一度撤退して再登場となる。 2度目のクルーゼを撃墜すると最後の増援(ドミニオン、カラミティ、フォビドゥン、レイダー他)が前面マップ下方に出現。 地球軍とザフト軍は互いに攻撃し合うので気をつけること。 M1アストレイの3人娘を前進させる時はドミニオンのローエングリンに気をつけること。 ゲイツ、シグー、ジン、ストライクダガーが捕獲可能。数は少ないので資金稼ぎには向かない。手元にない機体があれば捕獲する程度でいいかも。 ハロランク(ノーマル3300/ブロンズ8300/シルバー14900/ゴールド23200/プラチナ29800) STAGE8 終わらない明日へ(自軍:3枠)(宇宙) 核装備メビウスを最優先に倒す。前方5マス+周囲2マスに入るとMAP武器の核を打たれるので、それ以上の遠距離から攻撃するか、射程内に入ったら1ターンで倒す。 初期配置点から4~5マス下の範囲とダガーの手前まで進むと新たな核メビウスが出る。いつものように部隊を展開しているとユニットをまとめてロストする危険性大。計5ヶ所あるので注意。(増援核メビウス出現位置は右。左。中央。ダガー手前2箇所の5箇所) 2ターン目味方フェイズにイザークとシホが味方増援としてマップ下方に出てくる。同時に初期配置左右にザフト艦1隻(ジン*3搭載)とゲイツ*3のグループが1つずつ登場する。イザークのアサルトシュラウドはともかく、シホのシグーディープアームズは燃費が劣悪なのでさっさとAAやクサナギと合流させてしまおう ただし二人と味方初期配置の間に伏兵の核装備メビウスがいるので二人が上に移動した途端出てくるはず。あえて出現させ、味方の誰かを差し向けてとっとと倒そう。 ハロランクノーマルで初期配置上方にドミニオン+G3機を含む地球軍。さらにその上方にMAPが広がりザフト軍が出現する。孤立すると厳しい戦力なら下方に集めておく。ただしマスターユニットを使ってイザークの増援前に1ターン目にこのイベントを見るとMAPが広がらなくなり、ザフト軍と戦えなくなり、見えている画面内の敵を倒すと任務完了になる。 ハロランクブロンズで地球軍最後の増援としてマップ下方に艦船5隻出現。中にはデュエルダガー、ダガー等様々な量産機が搭載されている、なおこの増援には核メビウスはいない。同時にプロヴィテンスガンダムがジェネシス付近に登場、味方のカガリ、アスラン、エターナルが離脱する。 ハロランクシルバーでザラ議長が撃たれるイベント発生。これは特にステージ攻略にはなんら問題はない。 ザフトと地球軍は交戦してくれるが、核はあまり打たない上に自軍を優先的に狙ってくるので相打ちの期待はできない。 ナタル撃沈後にキラとクルーゼが戦闘するとムービー(なお、GジェネSEEDでは冒頭にストライクガンダムの残骸が出てくるが、PORTABLEではその残骸の部分は消されている)、なおミーティア状態でないとダメ。このムービー後、フリーダムのミーティアが無くなる。 ザフトからジン、シグー、ゲイツ。連合からストライクダガー、デュエルダガー、ダガーが捕獲可能。 このステージは非常に敵が多い上、プラチナに必要なポイントが少ないため比較的簡単にプラチナが取れる。 ハロランク(ノーマル7400/ブロンズ18400/シルバー33100/ゴールド51500/プラチナ66200)
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将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル 毎日コミュニケーションズ 2010年4月15日 PSP(UMD.DL) 将棋ソフト 将棋プログラム「激指」搭載の激指シリーズの一つ 関連 将棋ワールドチャンピオン 激指DS さ行 プレイステーションポータプル 将棋ワールドチャンピオン 激指DS PR 将棋ワールドチャンピオン 激指ポータブル - PSP
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通常オプションパーツ プレミアムオプションパーツ 上昇限界値 ★の数 ランク 購入可能にする方法 備考 なし なし 最初から 7種類 ★ ブロンズ 報酬がブロンズランクオプションパーツのクエストクリア報酬 17種類 ★★ シルバー 報酬がシルバーランクオプションパーツのクエストクリア報酬 14種類 ★★★ ゴールド 報酬がゴールドランクオプションパーツのクエストクリア報酬 11種類 ★★★★ プレミアム 報酬がプレミアムランクオプションパーツのクエストクリア報酬DLCスペシャルステージクリア報酬 12種類 通常オプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大購入数 効果 装備制限等 強化装甲 ブロンズ 12000 20 最大HP+2000 強化装甲II シルバー 34000 10 最大HP+3000 強化装甲III ゴールド 66000 5 最大HP+5000 エネルギータンク ブロンズ 12000 20 最大EN+20 エネルギータンクII シルバー 34000 10 最大EN+30 エネルギータンクIII ゴールド 66000 5 最大EN+50 出力リミッター解除ユニット なし 10000 20 攻撃力+30 出力リミッター解除ユニットII シルバー 32000 10 攻撃力+50 出力リミッター解除ユニットIII ゴールド 64000 5 攻撃力+100 ガンダリウムα なし 10000 20 防御力+30 ガンダリウムβ シルバー 32000 10 防御力+50 ガンダリウムΓ ゴールド 64000 5 防御力+100 試作型ブーストポッド なし 10000 20 機動力+30 ブースドポッド ブロンズ 32000 10 機動力+50 ユニバーサルブースドポッド シルバー 64000 5 機動力+100 サイコ・コントロールシステム ブロンズ 25000 20 命中・回避率+5、覚醒値+20 サイコフレーム シルバー 25000 10 命中・回避率+5、覚醒値+30 バーニア なし 10000 20 移動力+1 戦艦不可SFS搭乗時除く メガ・バーニア ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・バーニア シルバー 60000 5 移動力+3 戦艦「可」 SFS搭乗時除く ブースター なし 10000 20 移動力+1 SFS搭乗時のみ メガ・ブースター ブロンズ 30000 10 移動力+2 ハイパー・ブースター シルバー 60000 5 移動力+3 ウェポン・コンテナ シルバー 30000 20 武装のPOW+500 改良型ウェポン・コンテナ ゴールド 60000 10 武装のPOW+1500 耐ビーム・コーティング ブロンズ 60000 9 BEAM射撃・BEAM格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、BEAM射撃は50%軽減となる Iフィールド ブロンズ 120000 5 BEAM射撃属性ダメージ50%軽減 フルアーマー ブロンズ 60000 9 物理射撃・物理格闘30%軽減 効果は重複しない2つ着けた場合、物理射撃は50%軽減となる チョバム・アーマー ブロンズ 120000 5 物理射撃属性ダメージ50%軽減 ナノスキン ブロンズ 30000 20 毎ターンHP10%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(10%+15%+20%:20%のみ) スーパー・ナノスキン シルバー 60000 10 毎ターンHP15%回復 ハイパー・ナノスキン ゴールド 90000 5 毎ターンHP20%回復 ソーラーパネル ブロンズ 30000 20 毎ターンEN5%回復 効果は重複しない重複した場合、効果は最大のみ(5%+10%+15%:15%のみ) ソーラーパネルII シルバー 60000 10 毎ターンEN10%回復 ソーラーパネルIII ゴールド 90000 5 毎ターンEN15%回復 マグネットコーティング ブロンズ 20000 20 命中・回避率+5 ALICE シルバー 40000 10 命中・回避率+10 ハロ ゴールド 70000 5 命中・回避率+20 ディスクレドーム・システム ブロンズ 20000 20 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 戦艦不可効果は重複しない ディスクレドーム・システムII シルバー 40000 10 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 ディスクレドーム・システムIII ゴールド 60000 5 周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10 バリア・フィールド ブロンズ 95000 5 マップ兵器ダメージ無効化 戦艦不可 ミノフスキー・クラフト ゴールド 90000 10 宇宙・空中適正をSにする XLサイズ以上のみ・戦艦不可地形適性がなくとも効果がある ジャンクパーツ なし 5000 20 装備している間経験値が入らない ジオン十字勲章 ゴールド 500000 5 取得ACEポイントが2倍になる。(撃破・MVPボーナス含む) 増設ハンガー ブロンズ 70000 5 戦艦のチーム数+1(最大2) 戦艦のみで元々チーム数が2の場合効果無し トリモチランチャー なし 10000 20 周囲3マス内捕獲可能に 改良型トリモチランチャー ブロンズ 15000 10 周囲4マス内捕獲可能に 最新型トリモチランチャー シルバー 20000 5 周囲5マス内捕獲可能に プレミアムオプションパーツ 名称 ランク 購入金額 最大 購入数 効果 入手方法 Gジェネレーションエンブレム プレミアム 100000 1 移動力を+15にする クエスト219「もうひとつの未来」クリア報酬 改良型サイコフレーム プレミアム 74000 5 命中・回避率+5、覚醒値+40 ハロハロ!キャピタルキャッチドリーム! クリア報酬 テム・レイの回路 プレミアム 197900 5 全ての地形適性をSにするただし元から適正が無い地形は無効 ハロハロ!レベルアップトライアル!クリア報酬 オートリペア・デバイスI プレミアム 40000 20 毎ターンHP・EN5%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア1回目報酬 オートリペア・デバイスII プレミアム 80000 10 毎ターンHP・EN10%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア2回目報酬 黒歴史の遺産 プレミアム 199900 3 毎ターンHP・EN20%回復 ハロハロ!サイコ・ハロ捜索大作戦! クリア3回目報酬 最新型ウェポン・コンテナ プレミアム 90000 5 武装のPOW+2000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア1回目報酬 ウェポン強化用バックパック プレミアム 120000 3 武装のPOW+3000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア2回目報酬 アームドベース プレミアム 250000 1 武装のPOW+5000 ハロハロ!敵包囲網突貫大作戦! クリア3回目報酬 アンリミテッド・ユニット プレミアム 500000 1 チャンスステップ数が無限になる ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア1回目報酬 アンリミテッド・ユニットII プレミアム 800000 1 チャンスステップ数が無限になる敵に与えるダメージが10%上昇 ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア2回目報酬 インフィニティ・ユニット プレミアム 1000000 1 チャンスステップ数が無限になる全武装の消費ENが0になる(アビリティでのEN消費はそのまま) ハロハロ!ターゲット破壊争奪大作戦!クリア3回目報酬 上昇限界値 アップデートで追加されたオプションパーツのステータス上昇効果の限界値 攻撃力・防御力・機動力はオプションパーツの上昇分のみだけではなく、キャラクターアビリティ・ユニットアビリティで上昇した分も当てはまる 例)出力リミッター3種(+180)とキャラクターアビリティの大型機乗り(+50)・ジオンの魂(+30)で合計+260となるところだが上昇限界値の+250までしか効果が反映されない 現在は修正されて出来なくなっているが、OP重複装備バグが出来た時に攻撃力+100のOPを3個装備した時に効果が+250までしか無い事が確認されているので元々内部設定として存在していたと思われる。 対象ステータス 上昇限界値 HP +20000 EN +200 攻撃力 +250 防御力 +250 機動力 +250 移動力 +10 武装POW +5000
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効果 習得キャラクター 備考 効果 Lv ACEPOINT ACEPOINT累計 備考 1 - - 戦艦から出撃時に移動力+1 2 500 500 戦艦から出撃時に移動力+2 3 1000 1500 戦艦から出撃時に移動力+3 4 1600 3100 戦艦から出撃時に移動力+4 5 2300 5400 戦艦から出撃時に移動力+5 6 3100 8500 戦艦から出撃時に移動力+6 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 1 ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 39 セイラ・マス 16 リュウ・ホセイ 9 機動戦士ガンダム MSIGLOO 1年戦争秘録 オリヴァー・マイ 14 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 バーナード・ワイズマン 16 機動戦士ガンダムUC アレク Gジェネオリジナル レリーレ・アルナイル 11 Gジェネレーションオリジナル(キャラクター) マイキャラクター 男2パターン、女3パターン 備考 戦艦から出撃する時のみ移動力が増加するアビリティ。 チャンスステップを取っても移動力は維持されない。 そのため、出撃したターンのうちに艦に戻すには工夫が必要。 変形して移動力や適正を変動させる、艦に戻りながらチャンスステップを取る、艦を移動させる、スキルのハイスピードやリターンを使う等。 自力回復できるマスターユニットなら出撃即帰艦する必要は薄いこともあり、これがあると別行動させる時の利便性も上がる。
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登録日:2012/10/10 (水) 02 47 13 更新日:2023/01/30 Mon 10 37 15 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DS PSP やたら凝った疾風一閃 オール仮面ライダー キャラゲー ゲーム ゾルダ無双 ニンテンドーDS ハメられるダグバ バンダイナムコ ベルトスクロール ユウキ可愛い ライダージェネレーション 仮面ライダー 仮面ライダーゲーム作品 便利過ぎるファイズアクセル 北岡検事 平常運転の草加 泣いていい 牙王 フレェイム オール仮面ライダー ライダージェネレーションの続編で、DSとPSPのマルチプラットフォームになった。 前作は昭和と平成の主役級ライダー全29人が使用可能という、ベルトスクロールアクションとしては破格のキャラ数だったが、 今作では平成の一部サブライダーも使用可能となり、パスワードでのみ解放のウィザードも含めると 前作の倍近い57ものキャラが操作できる。 キャッチコピーは「100キャラ大戦!!」であり、敵味方合わせて100以上のキャラが登場する。 その他前作との比較・相違点 2人協力プレイ可能に 前作の敵ボスが主に昭和ライダーからの登場が多かったのと対照的に、今作のボスは平成の悪役ライダーが多い。その中でも一部ライダーはクリア後使用可能に。 前作ボスの四人ともシークレットで戦える。 前作からの続投ライダーもアビリティや必殺技が見直され、バランスが修正されている。また、超必殺技にも新たなカットが追加されている。 キングダークや仮面ライダーコアなど巨大ボス登場。1-2からいきなりのエラスモテリウムオルフェノクに度肝をぬかれたプレイヤーも多いのでは。 好評だったボス前会話も健在。753全開なイクサや、公務員のアクセルやG3-Xを羨む地獄兄弟などは必見。 ショップ店員はユウキに。時々はやぶさくんフォームになる。 ショップアイテムで上げたパラメーターをリセットすることも可能に。 ライダーや敵の基本情報を閲覧できるギャラリーモード追加。フォーゼのカメラスイッチ使用で敵の弱点なども見れる。 ナビゲーションは賢吾。前作でいうアンク役。 難易度きけん以上を選ぶと、通常のミッションに加え新たなミッションが追加される。 コンボを繋げつづけるとhit数表示の下のコンボゲージが溜まっていき、これを消費することで行動をキャンセルし前進ステップできる。これにより一部ライダーはハメに近いコンボが使える。いっぱいまで溜まっていたらステップ後自動で乱舞攻撃を行う。 当たると敵を硬直させるブレイクアタック追加 ホロスコープスのスコーピオン、リブラ、ヴァルゴ、レオはTV版と同じCV さらにブレイド、ギャレンもTV版と同じ役者の椿隆之、天野浩成に またDSだけだった前作とは異なり、今作はDSとPSPの両機種で発売された。 DS版の特徴 下画面のキャラクターイラストをタッチすることで即座に回復アイテムが使用可能(前作と一緒) ロード時間が短い 定価が1050円安い PSP版の特徴 連続攻撃を発動した時、さらに条件を満たしていると操作ライダーと相性がいいライダーが「サードライダー」として一定時間出現し、戦闘するストライカーシステムがある セレクトボタンでパートナーに簡単な指示が出せる 雑魚敵のHPが表示される 処理落ちが少なく、グラフィックも綺麗 ショップ画面のユウキが動く 総合的にはPSP版の方が優れている。 <登場ライダー> 紹介順はゲーム中のキャラセレクト画面準拠。紫文字はクリア後使用可能のボスライダー ■=アビリティ フォーゼ ■アストロスイッチ(スイッチチェンジで技やステイツを変化させる) メテオ ■メテオギャラクシー(メテオギャラクシーをマーズ!ジュピラー!サァターン!に切り替える) オーズ ■メダルコンボチェンジ(6種のコンボにチェンジする) バース ■カンドロイド(タカ、タコ、ウナギカンにサポートさせる) プロトバース ■戦場の医師(ライフチャージの効果をパートナーにも分ける) W ■メモリチェンジ(CJ、HM、LTの三つの形態にチェンジする) アクセル ■エンジンメモリ(エンジンブレードの技が変化する) スカル ■ハードボイルド(体力が少ないほどライダーパワーが増える) エターナル ■NEVER(ライダーパワーがあれば何度でも蘇る) ディケイド ■カメンライド(選んだライダーの技を使う) ディエンド ■カメンライド(シザース、デルタ、サガを召喚する) キバーラ ■笑いのツボ(敵の動きを止める) キバ ■ダークネスムーンブレイク(DMBで敵を倒すと体力回復) イクサ ■正義の戦い(敵を倒すとボタンを入手、集めるほど能力アップ) 電王 ■クライマックス!(戦闘開始時に能力アップすることがある) ゼロノス ■デネブ憑依(ベガフォームで必殺技を繰り出す) NEW電王 ■カウントダウン(戦闘開始時にカウントダウンを始めることがあり、その間は取得経験値が上がる) カブト ■クロックアップ(クロックアップ持ち以外の敵味方の動きを止める) ガタック ■クロックアップ キックホッパー ■クロックアップ パンチホッパー ■クロックアップ 響鬼 ■ディスクアニマル(アカネタカ、ルリオオカミ、リョクオオザルを召喚する) 威吹鬼 ■音撃菅・烈風(撃ち込んだ鬼石を起爆) 轟鬼 ■トドロキステージ(倒した敵の数で回復する演奏) 斬鬼 ■蘇る雷(一度だけ復活できる) ブレイド ■ラウズカードチェンジ(カードをチェンジして技をパワーアップさせる) ギャレン ■ラウズカードチェンジ カリス ■ラウズカードチェンジ レンゲル ■ラウズカードチェンジ ファイズ ■アクセルフォーム(攻撃の隙を無くしつつ攻撃を続けられる) カイザ ■邪魔なんだよ!(フォトンブラッドポイントをリロードする) 龍騎 ■ドラグレッダー(アドベントで攻撃させる) ナイト ■ダークウイング(アドベントで攻撃させる ゾルダ ■マグナギガ(アドベントで攻撃させる) 王蛇 ■イライラするんだよ(敵のガードを崩せるが、味方にも攻撃が当たる) オーディン ■瞬間移動(瞬間移動ができる) アギト ■オルタチャージキック(溜めキック) G3-X ■人間の意地(体力が少ない時に立ち上がると防御がアップする) ギルス ■咆哮(防御が下がるが攻撃が上がる) クウガ ■ライジングパワー(条件を満たすとライジングフォームにパワーアップする) J ■Jパワー(ライダーパワーが溜まりやすい) ZO ■ヒーリング(体力が徐々に回復する) シン ■体細胞活性化(攻撃動作中は怯まない) BLACK RX ■太陽の奇跡(体力が少なくなると『そ不起』で全快+パワーアップ) BLACK ■バイタルチャージ(チャージ攻撃) シャドームーン ■シャドーフラッシュ(溜めビーム) ZX ■レーダー撹乱煙幕(攻撃を受けた時に離脱できる) スーパー1 ■チェンジハンド(属性を切り替える) スカイライダー ■セイリングジャンブ(飛ぶ) ストロンガー ■エレキチャージ(電気が溜まっていき、技をパワーアップさせる。超電子ダイナモ購入後にチャージ最大状態で超必殺技を発動すると…) アマゾン ■ジャングルジャンプ(二段ジャンプ、一部の障害物を避けていくステージでも使用可能) X ■ロングポール(メガクラッシュ) V3 ■V3バリヤー(体力を使って一定時間ダメージを減らす) ライダーマン ■ロープアーム(敵を引き寄せる) 1号 ■技の1号(ヒット数が多いとパワーアップしていく) 2号 ■力の2号(強攻撃を当てていくと攻撃がアップする) ウィザード ゴウラ ■ラスボス。前作のラスボス・ジュダのスポンサー。 追記修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そ不起って何かと思ったが、その時不自然なことが起こった、かw -- 名無しさん (2013-10-07 18 39 56) オール仮面ライダー ライダージェネレーション2に登場するオリジナルキャラクターで相川でさえ人の皮をかぶった怪物と口にするほどの悪の科学者ゴウラは、多くのライダーたちの怒りを買ってたな。 -- 名無しさん (2013-10-07 19 39 27) ↑あいつはしょせん欲深な金満バカだったから真の邪悪とは程遠い。一番どす黒いのは草加だよwプレイヤーキャラにも関わらずどんな敵よりも極悪w -- 名無しさん (2013-10-07 19 54 34) やっぱりハブられるFIRST勢… -- 名無しさん (2013-10-07 20 38 33) 真さんのダークヒーローっぽいセリフが好きだった。 -- 名無しさん (2013-11-04 12 52 44) 子供向けと思ってたら戦闘前の会話とかすごい凝っててビックリした。ダブルのエターナル戦なんかVシネ版のストーリー反映させてたし -- 名無しさん (2014-01-08 09 04 38) 3はよ -- 名無しさん (2014-04-19 12 42 10) 真さんがさらに好きになったゲーム -- 名無しさん (2014-04-19 12 44 16) ↑2 3がトラベラーズ某なんだ。 -- 名無しさん (2014-04-19 16 26 40) ライダーマンの声優が平野正人さん、ZXの声優が掘之紀さんなど昭和ライダーの声優には地味に凄いベテラン声優を起用している -- 名無しさん (2015-02-16 16 35 10) 悪ライダーでガオウがプレイヤーキャラじゃないのが少し残念。コアは仕方ないけど -- 名無しさん (2015-02-16 18 52 29) 久々にライジングフォームを入れてくれたのは嬉しかった。(割と使えるし) -- 名無しさん (2015-12-28 21 07 52) 「化け物は化け物らしく。下手に人間の皮なんて被られたらこっちが悪者みたいじゃないか」草加が実に草加だった -- 名無しさん (2016-01-29 16 39 31) シンさんのセリフがいちいちかっこいい… -- 名無しさん (2016-02-27 18 43 40) ↑次回作があったら、戦極や蛮野と戦ってほしい -- 名無しさん (2016-02-27 18 57 36) ライダーレボリューションなる新作が発売決定!今回はボス以外にもしっかり会話パートがある模様。 -- 名無しさん (2016-11-09 23 53 53) 実はファイズのみアビリティボタンを長押しするとアクセルクリムゾンスマッシュに派生できるという隠しネタがあったりする -- 名無しさん (2023-01-30 10 37 15) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 タイトル スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 スーパーロボット大戦オリジナルジェネレーション2 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-B2RJ ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 2005-2-3 価格 6090円(税込) スーパーロボット大戦 OGシリーズ 関連 GBA スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION スーパーロボット大戦 ORIGINAL GENERATION 2 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 敵に与えるダメージが1.5倍になる 指定した味方ユニット × ○ 1回のみ・MAP兵器も効果あり 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 リュウ・ホセイ 1 Gジェネレーションオリジナル ラナロウ・シェイド 13 備考 効果はアタックバーストに劣るものの他のユニットにかけられるのがこちらの強み。 アタックバーストとの重複は不可能。 ゲストにもかけられるので、チャレンジ条件やクエストのためにゲストで強敵を撃墜するときにも有効。
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キャラクターステータスリスト 並びはコレクション準拠 入手法の「クリア」とは「登場作品のクリア」の意 表の値は全て加入時(LV1)のもの 最終的な能力は参考・LV99時キャラクターステータスへ キャラクターステータスリスト機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 機動戦士Zガンダム 機動戦士ガンダムZZ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED 機動戦士ガンダムSEED DESTINY MSV 機動戦士ガンダム外伝 GUNDAM SENTINEL 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動戦士クロスボーンガンダム 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY その他 機動戦士ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ(U.C.0079) 22 22 24 50 8 9 9 10 12 クリア カイ・シデン(U.C.0079) 18 16 15 0 5 4 4 5 6 クリア ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 15 17 15 0 5 4 6 5 6 クリア セイラ・マス 15 13 19 25 8 10 5 5 13 クリア スレッガー・ロウ 23 17 17 0 9 4 6 5 8 クリア ブライト・ノア(U.C.0079) 20 13 25 0 11 6 8 5 10 クリア ミライ・ヤシマ 10 8 10 0 5 4 13 2 7 入手不可 リュウ・ホセイ 16 14 16 0 8 4 5 5 7 入手不可 シャア・アズナブル(U.C.0079) 25 25 19 47 12 10 10 10 15 クリア ララァ・スン 18 17 25 70 6 6 6 5 11 コレクション70% 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シロー・アマダ 17 17 21 0 10 7 6 7 9 クリア アイナ・サハリン 21 16 19 0 7 6 5 5 13 クリア 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 バーナード・ワイズマン 13 13 13 0 2 5 6 6 8 クリア クリスチーナ・マッケンジー 18 18 16 0 7 4 4 6 12 クリア 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 コウ・ウラキ 22 22 24 0 8 6 6 6 8 クリア アナベル・ガトー 32 32 31 0 12 6 7 6 11 コレクション65% チャック・キース 16 15 15 0 5 4 3 4 7 クリア サウス・バニング 21 21 23 0 10 6 7 6 8 クリア エイバー・シナプス 20 10 20 0 13 3 5 4 7 クリア シーマ・ガラハウ 26 25 20 0 11 5 5 5 8 コレクション35% 機動戦士Zガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カミーユ・ビダン 26 26 26 63 11 6 7 9 9 クリア クワトロ・バジーナ 28 28 27 52 13 3 3 4 15 クリア エマ・シーン 16 16 17 0 7 7 6 5 9 クリア ブライト・ノア(U.C.87~) 22 13 27 0 14 4 4 4 10 クリア ハマーン・カーン(U.C.87) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 コレクション50% フォウ・ムラサメ 20 20 27 55 6 5 6 5 12 コレクション80% パプテマス・シロッコ 23 23 33 70 9 6 6 11 11 コレクション90% 機動戦士ガンダムZZ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジュドー・アーシタ 24 24 26 55 11 6 7 7 9 クリア ルー・ルカ 16 16 18 0 8 5 5 4 10 クリア ビーチャ・オレーグ 12 12 12 0 5 4 5 4 6 クリア エルピー・プル 17 17 21 55 5 6 6 5 12 クリア プルツー 21 21 17 40 8 6 6 6 9 クリア ハマーン・カーン(U.C.88) 25 25 30 63 14 8 8 6 14 ハマーン(U.C.87)を容姿変更 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 アムロ・レイ 27 27 34 75 12 5 7 7 12 クリア シャア・アズナブル 30 30 30 75 13 1 1 1 15 クリア ブライト・ノア(U.C.93) 22 13 28 0 14 4 3 4 10 クリア ハサウェイ・ノア 13 13 11 10 2 3 3 3 8 クリア アストナージ・メドッソ 11 11 11 0 5 5 4 13 5 クリア 機動戦士ガンダムF91 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シーブック・アノー 23 23 22 25 6 5 5 7 8 クリア セシリー・フェアチャイルド 20 20 21 18 6 5 4 4 12 クリア ザビーネ・シャル(U.C.123) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 クリア 機動戦士Vガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ウッソ・エヴィン 28 28 29 55 8 7 6 9 8 クリア マーベット・フィンガーハット 17 17 18 0 8 6 6 6 10 クリア オデロ・ヘンリーク 13 13 11 0 3 5 6 5 7 クリア オリファー・イノエ 20 20 20 0 9 6 7 6 9 クリア 機動武闘伝Gガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ドモン・カッシュ 20 40 35 0 7 5 5 5 8 クリア レイン・ミカムラ 17 20 23 0 5 8 5 15 13 クリア チボデー・クロケット 37 30 21 0 4 5 7 5 8 クリア サイ・サイシー 20 35 33 0 3 3 3 3 7 クリア ジョルジュ・ド・サンド 22 30 38 0 4 6 6 6 9 クリア アルゴ・ガルスキー 20 38 32 0 3 4 4 4 5 クリア シュバルツ・ブルーダー 35 40 37 0 6 5 5 5 7 クリア アレンビー・ビアズリー 22 31 35 0 2 5 4 4 12 クリア 東方不敗マスター・アジア 37 55 45 0 9 6 6 6 9 コレクション99% 新機動戦記ガンダムW 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ヒイロ・ユイ 27 27 26 0 5 8 9 9 8 クリア デュオ・マックスウェル 25 30 25 0 6 7 6 6 9 クリア カトル・ラバーバ・ウィナー 25 25 28 0 10 7 6 7 13 クリア トロワ・バートン 30 25 20 0 5 5 6 6 8 クリア チャン・ウーフェイ 25 35 20 0 2 6 6 7 7 クリア ルクレツィア・ノイン 18 18 20 0 12 7 6 5 9 クリア ゼクス・マーキス 29 29 25 0 13 7 8 7 10 コレクション75% 機動新世紀ガンダムX 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ガロード・ラン 22 22 15 0 6 7 7 7 8 クリア ティファ・アディール 6 6 16 55 1 1 1 1 13 クリア ジャミル・ニート 23 23 20 25 12 6 7 6 8 クリア ウィッツ・スー 19 18 20 0 7 5 5 6 7 クリア ロアビィ・ロイ 21 16 17 0 8 6 5 6 8 クリア ∀ガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロラン・セアック 22 22 24 40 8 8 8 8 10 クリア ソシエ・ハイム 15 15 15 0 3 3 7 3 10 クリア ギャバン・グーニー 25 22 20 0 7 2 2 2 9 クリア グエン・サード・ラインフォード 14 6 16 0 7 1 1 1 9 クリア ディアナ・ソレル 17 8 20 0 15 12 5 5 15 クリア ハリー・オード 32 32 26 0 12 8 8 8 10 クリア ポゥ・エイジ 17 17 12 0 6 5 5 5 7 クリア ギム・ギンガナム 31 31 28 35 11 6 6 6 9 コレクション93% 機動戦士ガンダムSEED 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キラ・ヤマト 24 24 26 55 5 9 9 10 13 クリア ムウ・ラ・フラガ 27 26 25 50 6 5 5 5 11 クリア マリュー・ラミアス 22 10 24 0 11 5 5 4 12 クリア カガリ・ユラ・アスハ 18 17 18 20 5 6 7 6 12 クリア アスラン・ザラ 22 22 24 57 8 3 3 3 12 クリア イザーク・ジュール 20 22 21 0 8 6 5 6 10 クリア ディアッカ・エルスマン 22 20 20 0 4 5 5 5 6 クリア ニコル・アマルフィ 22 23 3 10 4 3 3 4 11 クリア ラクス・クライン 12 8 20 30 4 4 4 4 15 クリア アンドリュー・バルトフェルド(ザフト)(クライン派) 20 24 21 15 9 3 3 4 10 クリア ミゲル・アイマン 20 23 20 0 5 3 3 3 12 コレクション25% ラウ・ル・クルーゼ 29 28 27 50 11 4 5 5 11 コレクション97% 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 シン・アスカ 25 25 22 40 4 3 3 3 13 クリア アスラン・ザラ(C.E.73) 22 21 21 45 12 7 7 7 12 クリア レイ・ザ・バレル 25 25 25 30 7 3 3 4 10 クリア ルナマリア・ホーク 11 26 20 0 5 3 3 4 11 クリア メイリン・ホーク 7 6 10 0 4 7 3 3 10 クリア タリア・グラディス 23 11 28 0 11 5 7 4 11 クリア イザーク・ジュール(C.E.73) 22 25 22 0 12 3 2 2 10 クリア ディアッカ・エルスマン(C.E.73) 24 22 22 0 4 3 3 3 6 クリア ハイネ・ヴェステンフルス 23 27 25 0 9 3 3 3 11 クリア キラ・ヤマト(C.E.73) 26 26 28 70 5 2 2 3 13 クリア マリュー・ラミアス(C.E.73) 22 10 27 0 11 4 3 4 12 クリア ラクス・クライン(C.E.73) 12 8 22 30 8 4 1 1 15 クリア カガリ・ユラ・アスハ(C.E.73) 20 20 22 25 7 1 1 1 12 クリア アンドリュー・バルトフェルド(C.E.73) 22 26 23 15 9 2 1 1 10 クリア ネオ・ロアノーク 28 27 27 55 9 1 1 1 11 クリア ステラ・ルーシェ 20 26 22 25 5 3 3 3 9 コレクション77% MSV 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ジョニー・ライデン 24 24 23 0 9 4 5 4 8 コレクション20% 機動戦士ガンダム外伝 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ユウ・カジマ 21 21 21 0 9 6 6 6 8 コレクション15% GUNDAM SENTINEL 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 リョウ・ルーツ 20 20 18 0 7 5 5 5 7 コレクション40% 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マフティー・ナビーユ・エリン 13 13 11 10 2 3 3 3 8 ハサウェイ・ノアを容姿変更 機動戦士クロスボーンガンダム 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 キンケドゥ・ナウ 23 23 22 25 6 5 5 7 8 シーブック・アノーを容姿変更 トビア・アロナクス 19 19 19 40 3 5 2 3 8 コレクション55% ザビーネ・シャル(U.C.133) 27 27 28 0 12 6 7 7 8 ザビーネ・シャル(U.C.123)を容姿変更 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 ロウ・ギュール 15 22 17 0 5 6 6 10 13 コレクション30% 叢雲劾 34 34 32 0 10 5 7 5 13 コレクション95% ロンド・ミナ・サハク 20 25 22 15 11 5 5 5 12 コレクション45% シホ・ハーネンフース 18 18 24 0 6 5 5 5 15 機動戦士ガンダムSEEDをクリア 機動戦士ガンダムSEED XASTRAY 名前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 カナード・パルス 22 22 22 45 7 3 3 3 13 コレクション60% プレア・レヴェリー 22 18 25 45 6 3 3 3 13 コレクション85% その他 名 前 射撃 格闘 反応 覚醒 指揮 通信 操舵 整備 魅力 入手法 マーク・ギルダー 9 9 10 15 7 3 4 3 14 初期メンバー エリス・クロード 7 7 7 10 2 3 2 2 15 初期メンバー ビリー・ブレイズ 6 6 16 0 2 2 4 1 3 初期メンバー ラナロウ・シェイド 14 14 18 0 2 2 2 2 11 初期メンバー ゼノン・ティーゲル 17 7 17 0 9 4 5 3 14 初期メンバー クレア・ヒースロー 3 1 4 5 6 2 2 2 15 初期メンバー エルンスト・イェーガー 15 13 15 0 4 1 9 3 9 初期メンバー ジュナス・リアム 1 17 6 10 2 9 1 1 12 初期メンバー ケイ・ニムロッド 6 6 2 0 1 2 3 9 9 初期メンバー レイチェル・ランサム 6 6 9 0 2 3 3 1 14 初期メンバー シェルド・フォーリー 8 8 5 18 1 1 3 4 8 初期メンバー ニキ・テイラー 14 7 19 0 6 5 5 3 10 初期メンバー ブラッド 17 17 10 0 4 4 4 4 3 初期メンバー ノーラン・ミリガン 10 10 12 0 3 3 1 1 13 初期メンバー ドク・ダーム 12 8 2 0 1 2 1 4 1 初期メンバー ラ・ミラ・ルナ 3 3 4 0 2 9 4 4 12 初期メンバー ハロ 7 7 7 7 7 7 7 7 7 コレクション100%
https://w.atwiki.jp/dmdekkikaihatsubu/pages/36.html
DMデッキ開発部7つ目となるシリーズ。革命編からのカードを利用したデッキを紹介していている。 革命編第一弾である『燃えよドギラゴン!!」発売前日である2015年6月19日にVol.01が更新された。更新された当時は、まだDMデッキ開発部SAGAが前回で最終回であることも判明しておらず、久しぶりにデッキ開発部が更新されたと思ったら新シリーズだったという状況であった。 Vol.01はレボリューションとしての最初の記事ということで全員の自己紹介も交えつつの全員登場回となっている。 その後、番外編ではDeadmanの依頼でグランプリを予想した後、Vol.02でユウヤが失踪したのを最後に更新が途絶え、その後、デッキ開発部は更新されていない。 ■コンセプトは「デュエマ初めての人から、デュエマ上級者まで、デュエマがもっともっと楽しくなるデッキを開発して、紹介・開発する記事」。Deadman動画ばかりが更新され、このままだと本当にデッキ開発部が更新されなくなってしまうという危機感がエーツーとトモの間にあり、アンやハルに悪ふざけばかりさせずにちゃんとしなければとリニューアルしたとのこと。しかし、悪ふざけしないでデッキを紹介というのがどうすればいいのか、リーダーのエーツーにすらわからなくなってしまい、結局歴代で一番更新されなかった。
https://w.atwiki.jp/mbgrms/pages/158.html
119 : 非通知さん@アプリ起動中[sage] 投稿日:2015/12/07(月) 00 50 04.13 ID LhJN/RSb 名無し 投稿者:ジェネレーションニューリーダー (12月07日(月)19時19分19秒) この前から、電話しても相手にしてくれないプロデューサー、申し訳ないが無視はNG、 それから日曜日はきらりと嬉しそうに街を歩いてるとこを見てまったく相手にしたくない。 ネットで流出してた猿のようによがり声をあげるプロデューサーなんて見たくない。 オフの日の食事の誘いOK出したんだけど。もう良い!あたしデート辞める! 謝罪の電話それ以外は絶対に出ないから、それまで考え直してよ! きらりとデートしても気にしないから戻ってきて。愛してるからさ。 それと夜に見たネットであんなプロデューサーの姿なんて嘘だと言ってよ あの書き込みもわたしは千葉出身だからなんなのさ、ネットで話題になってる千葉県民じゃないんだよ。 いきなりあんなの見せられても信じられないよ。なんだって私はNGのリーダーだもん。 思い切り変態な姿を見せられてもわからないよ。しぶりんもしまむーも信じてないよ。